1.預覽畫面:可即時預覽正在進行編輯的角色。同時按下滑鼠右鍵並移動游標的話,可以迴轉畫面前後左右軸;同時按下滑鼠左鍵並移動游標的話,就能夠前後左右移動自己的角色。並且可利用滑動滑鼠中間的滾輪放大‧縮小畫面。
2.SKIN編輯畫面:若是在SKIN編輯的範圍中,變更頂點顏色的強度,將可以讓自動出現的陰影變淡。
3.調色盤:除了標準候選顏色區塊外,旁邊還有標示著R(紅色)G(綠色)B(藍色)三道顯示三原色的數值。A代表的是不透明度。
4.工具箱
<工具說明>
- 長方形選擇工具:可用點線狀的□指定範圍,而所指定範圍會顯示為白色。
- 鉛筆工具:外觀像鉛筆的圖示,基本上是以該工具進行作畫。
- 線條工具:斜直線的線條圖示。是用來畫出直線的工具。使用方法是在起點跟終點各按一下滑鼠左鍵即可。
- 長方形工具:圖示為■的工具。是用來畫四角型線條的工具。
- 圓形工具:圖示為●的工具。是用來畫圓形線條的工具。使用方法基本上與長方形工具相同。
- 塗滿色彩工具:外觀像油漆滴落般的圖示。可利用此工具將TEXTURE編輯畫面中的相同顏色部份用所選擇的顏色塗滿。
- 滴管工具:外觀像滴管的圖示。可在TEXTURE編輯畫面上選擇顏色並上色。
- 手掌工具:外觀像手掌的圖示。可將TEXTURE編輯畫面前後左右拉動以變更可編輯範圍。
- 伸縮工具:外觀像放大鏡的圖示。可在選擇部份上點擊滑鼠右鍵縮小畫面,點擊滑鼠左鍵放大畫面。
5.筆:可變更各工具在使用時的「點」大小尺寸。左邊最小,右邊最大,請依照個人需求進行變更。
6.模式:
- 大範圍模式:在使用長方形工具或圓形工具時也可以塗滿顏色。
- 平滑化模式:外觀為a-a的圖示。具有平滑線條的效果,使得線畫出來不是鋸齒狀,而會自動填滿不平整的線條。
- 漸層模式:外觀為彩色油漆罐的圖示。這和一般的漸層工具不同,可調和TEXTURE編輯畫面上的顏色。
- 左右對稱模式:事先選擇這個模式的話,可在SKIN編輯畫面中一邊顯示左右對稱圖像並進行編輯。
7.顯示
- 顯示輪廓線條:為左側的四方形圖示。可確認TEXTURE在POLYGON下的狀態。
- 顯示:預設顯示為白色。是做為調整左右平衡時所用。
8.指令工具
- COPY(複製):可利用長方形選擇工具選擇範圍並複製,是將自己畫好的臉部套用到其他臉上時的初期動作。
- PESTE(貼上):貼上已複製範圍的指令。在白色狀態下可移動該範圍進行微調。
- IMPORT:讀取外部工具編輯的TEXTURE或是照片的指令。
- EXPORT(輸出):可將當下的TEXTURE儲存在電腦內。
- RESET(重置):可將已變更的TEXTURE與POLYCON恢復為預設值。
- UNDO:回到上一步。
- REDO:回到上一個動作。
9.角色部位:可從各選項選擇SKIN編輯時所使用的角色部位。
10.儲存與讀取
- 存檔:將編輯好的SKIN資料做為外部檔案儲存。檔案名稱為~~.skin2。
- 開啟:可讀取副檔名為.skin2(已儲存SKIN)的資料。此外,只有副檔名為.skin2的檔案可讀取,無法讀取副檔名為.skin的檔案。
11.變更預覽指令
- 姿勢:可將數種動作以分格的方式反映在預覽畫面上。(初期值為5)
- ACTION:讓已編輯完成的角色進行動作。
- 顯示模式:由左至右分別是全體‧各選擇部位‧臉與頭,可各別預覽所選擇的部位。
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